Nobles
Un jugador que ha alcanzado el nivel 75 en su subclase y completa Path to a Noblesse quests es capaz de convertirse en un Noble. A los nobles se otorgan facultades especiales que se utilizan principalmente en asedios y asaltos, dándole la Noblesse un papel de liderazgo en el combate. Una vez que un personaje obtiene el título de Nobleza, los dos principales clases y subclases se dan el título. Habilidades especiales conferidas por el título también puede ser utilizado en ambas clases.
Beneficios de los Nobles
La nobleza tienen acceso exclusivo a telepuertos guardianes de la aldea, que transportan a diversos lugares que normalmente no disponibles, incluidos los interiores calabozo.
Los Nobles se puede dar un título sin unirse a un clan. Los nobles puede designar o modificar sus propios títulos con el título y los botones Eliminar título en la ventana de Clan.
Noblesse accesorios también son adjudicados por la búsqueda Noblesse CPN, que los distinguen de otros jugadores. Accesorios para el cabello sólo puede ser suprimido en el inventario y no pueden ser objeto de comercio, ha caído, o se vende en tiendas.
La capacidad del jugador de ataque en Jugador contra Jugador combatir una vez que se aumenta un Noblesse.
Batalla informes están disponibles solamente para los líderes de los clanes que Noblesse registrados asedio de un castillo. Indica la condición de miembros del clan y el número de su muerte y / o muertes. Esta función sólo está disponible para los miembros del clan que se registran durante el juego. Use / siegestatus comando para determinar si el miembro del clan se encuentra dentro de la zona de asedio. Que se actualiza cada 30 segundos. Matar y se guardan los números de la muerte, aun cuando puede ser un servidor y se restablecen al finalizar el asedio.
Tras ganar el título de Noblesse, el rendimiento del jugador en los ataques y asedios se registrarán. Cuando el personaje se convierte en un héroe, su batalla registros se archivan en cada pueblo del Monumento de los Héroes.
Skills (habilidades) de los Nobles
Bendición de Noblesse - Un aficionado que se pueden emitir en uno mismo o de otros jugadores en una redada contra el jefe de clase monstruos, esta habilidad se reserva el aficionados en un personaje que ha sido asesinado por el jefe incursión y resucitado. Cuando el personaje ha muerto, todos los demás aficionados son emitidos sin efecto y en vigor sólo después de que el personaje ha resucitado. Tras la resurrección, el amuleto de la buena suerte y la bendición de Noblesse será sin efecto. 5 consume espíritu mineral.
Zancudo Siege Asalto - Un Noblesse montado en un zancudo puede realizar este ataque fuerte contra los muros del castillo o puerta de castillo durante un asedio. Espíritu consume 5 Ore
Construye avanzada Sede - Un Noblesse que es un líder del clan es capaz de convocar a una sede con el doble de HP de un sitio común sede. Esta habilidad se puede dominar con independencia de la Sede Construye habilidad. 300 C-grado Gemas se consumen cuando emitidos.
Wyvern Aegis - Un Noblesse señor castillo puede maximizar temporalmente las habilidades de defensa mágica, mientras que andar en Wyvern. Consume 20 Ore Espíritu
Poción de convocar CP - Convocatoria de 20 viales de alto grado CP pociones. Consume el 80 Ore Alma
Fortuna de Noblesse - Confiere la capacidad del amuleto de la buena suerte a todos los miembros del partido, independientemente del nivel. Consume 4 amuleto de la buena suerte: un grado.
La armonía de Noblesse - Este Noblesse habilidad combina la energía de 4 magos individuales (hechicero, Spellsinger, y Spellhowler). La energía de cada individuo debe ser recibida consecutivamente en intervalos de 5 segundos o menos independientemente del tipo o el orden, y la habilidad debe ser utilizada dentro de los 5 segundos de recibir la energía de la 4a. Es una magia no elemental ataque con el doble de la potencia de Asalto elemental.
Sinfonía de Noblesse - Este Noblesse habilidad combina la energía de 8 magos individuales (hechicero, Spellsinger, y Spellhowler). La energía de cada individuo debe ser recibida consecutivamente en intervalos de 5 segundos o menos independientemente del tipo o el orden, y la habilidad debe ser utilizada dentro de los 5 segundos de recibir la energía de la 8a. Es una magia no elemental ataque con cuatro veces la potencia de Asalto elemental.





